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运用工业化思维,他们在一年时间里做了5款流水

来源:新型工业化 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-04-07 05:18

【作者】:网站采编

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【摘要】自2018年起,休闲游戏行业因为低门槛、高回报的特性,吸引了一大批互联网从业者入局于此。甚至于游戏陀螺了解到,目前国内游戏研发、发行团队中,有70%以上都是专注于休闲游戏市

自2018年起,休闲游戏行业因为低门槛、高回报的特性,吸引了一大批互联网从业者入局于此。甚至于游戏陀螺了解到,目前国内游戏研发、发行团队中,有70%以上都是专注于休闲游戏市场。

但做休闲游戏业也并非一件易事,许多开发者只能在此之中勉强维持盈亏平衡,甚至黯然退场,只有一小部分的团队能在这个领域吃到一口蛋糕。

而在深圳有家名为豹亮科技的休闲游戏团队,他们有别于常规休闲游戏研发团队偏灵感型的创作方式,而是通过搭建数据中台,规范化的立项与产研流程,完善中台能力,运用大数据总结玩家喜好、科学的进行游戏调优,促使了豹亮科技在一年时间里,从四人小团队扩张到如今超百人的中型规模,并且旗下多款产品登上iOS免费榜前十行列。

近日豹亮科技接受了游戏陀螺的专访,其联合创始人柚子(陈旭)与我们分享了过去一年里,豹亮科技的发展历程,以及他们对于休闲游戏的理解。

出走大厂后,四位创始人用工业化思维搭建了一个团队

Q:介绍一下你们豹亮科技吧。

柚子:我们团队创始人有四个人,其中2个之前是在字节跳动的广告产品经理,1个同样是在腾讯负责广告业务,只有1个美术负责人来自中手游。无论是对用户,还是对视频广告买量与变现的理解,我们都是有一定经验心得。

另外,虽然我们在此之前都没有在游戏行业沉淀的经历,但我们非常看好休闲游戏的市场潜力,就像微信裂变和消费降级催生了拼多多、用户时间碎片化催生短视频一样,短视频广告业务的兴起也催生了休闲游戏的增长。

所以,基于这些想法,我们在2020年3月的时候选择休闲游戏行业来创业。

Q:一年下来,你们成绩如何?

柚子:目前在跑着的有15款产品,其中进过榜单前百的有8款,进过前十的有5款,这五款的流水都是破千万的,像《小样哪里跑》、《别踩我的鞋》、《监狱风云》、《虫虫冲冲冲》、《董小姐的十段恋爱》都是我们的产品。

Q:这个成绩的背后是有什么诀窍在里面吗?

柚子:我觉得主要还是对休闲游戏的理解吧。首先是供给侧,在我们理解中,休闲游戏不同于重度游戏,其产品的研发周期短很多,船小好调头,因此我们详细分析了休闲游戏的研发流程,将流程拆解成吸量、立项、高频的版测和调优、推广等环节,把每个环节的工作再标准化。

基于这种思路,我们团队的搭建方式也跟其他工作室不同,我们公司是中台加前台的组合,有发行中台负责运营统筹和调优工作,数据中台负责智能数据支撑,增长中台负责产品增长,美术中台负责美术支撑;前台则由策划团队和研发团队负责内容制作,等于就是可插拔的工作流,哪个项目需要人,我们这些中台人去支持他,前台各个团队就按照组合去推进就好了。

这一年感受下,这种思路是可行的,因为我们对用户和市场的理解程度是比较高的,再基于规范化的产品立项流程,保证了产品的发行成功率能超过50%,同时买量成本也控制在一个较低的范围。

在大数据的调控下,多款产品LTV增长两到三倍

Q:这种工业化思维还是蛮有趣的,可以具体说说你们的思路,比如立项的时候你们是怎么挑产品的?

柚子:我们初期的时候,公司流程也没那么规范,人也很少,大家自己去体验很多游戏,不断的去体验思考和总结思路,所以那时候还是比较偏主观,更多是基于自己的私人体验与判断,这也导致不能保证产品的成功率,会走弯路,可能做到一半,发现这不是最好的方案,要不断的调整。

到了后来,我们比之前成熟许多,游戏迭代流程非常规范化,即使在游戏都没有的时候,我们就会把自己设想的立项,通过视频的方式先表达出去

文章来源:《新型工业化》 网址: http://www.xxgyhzz.cn/zonghexinwen/2021/0407/861.html

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